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miércoles, 20 de marzo de 2013

Motivación: Hacemos esto porque...

¿Cómo podríamos unir en un solo proyecto tres de nuestras aficiones? ¿Qué podría salir de juntar las ilustraciones, los cuentos y la informática? Esta fue la primera pregunta, que puede tener muchas respuestas: videojuegos, animaciones, cuentos interactivos... Mmmm. Cuentos interactivos. ¿Cómo sería contar una historia en la que los espectadores puedan formar parte de ella? Esa fue la segunda pregunta y el principio de todo.

No era una pregunta nueva. Mucha otra gente se la ha hecho antes y la ha respondido. Hay cientos de ejemplos, algunos más conocidos que otros. Hablaremos de ellos en su momento. Pero nosotros queríamos nuestras propias respuestas y, sobretodo, queríamos contar nuestra historia con nuestros medios y a nuestra manera.

Así que ya tenemos una razón y un objetivo. Hacer un cuento que no sólo puedas leer sino con el que además puedas jugar. Un cuento que te puedas llevar a cualquier sitio, en tu móvil, en una tableta o en un ordenador. Un cuento que sea divertido, bonito y, por qué no, que al acabar pienses "es fantasía pero, sería divertido si no lo fuese".

Bienvenidos a este invernadero. Por favor, no olvidéis regar la planta. Nunca se sabe qué colores te puede dar.




martes, 19 de marzo de 2013

En el principio había una pantalla en blanco

Este blog tiene una intención y sólo una: contar cuál es el proceso de creación de una aplicación móvil multiplataforma usando HTML5 y Javascript.

La aplicación va a ser un cuento ilustrado interactivo infantil. Su título, La planta de los colores. Poco a poco  iréis descubriendo la historia y las ilustraciones que, creedme, son maravillosas. En la linea de @teresacebrian.

¿Cómo lo vamos estructurar? Pues en 6 sencillos pasos:
1. Introducción. No voy a ser pesado. Será rápido, indoloro y presentará brevemente qué vamos a hacer y por qué. Casi casi es esto. Prometo no enrollarme.

2. Estado del arte. Sí, vamos a ver lo que han hecho otros, lo bueno y lo malo. Lo malo lo evitaremos. Lo bueno, ya veremos. Si por alguna casualidad lo que estamos haciendo ya existe, pues nada, lo haremos de otra forma para que no se parezca.

3. Diseño de la historia. Tenemos que saber qué vamos a contar, preparar el storyboard, los minijuegos y las interacciones. Cuando lo sepamos podremos empezar en el....

4. Desarrollo e implantación. Aquí ya toca ponerse a diseñar e implementar la aplicación y hacer las ilustraciones. Habrá maquetación HTML, CSS, JavaScript y dibujitos. ¿Qué más se puede pedir? Bueno, quizá una pizza 4 quesos.

5. Estudio de la aplicación. Queda lo duro. Enseñarlo. Dárselo a usuarios y que lo trasteen. Ver si lo que hemos hecho vale la pena o es una castaña pinchada en un palo. Quién sabe, quizá podamos ponerlo a la venta y alguien nos lo compre.

6. Al final sacaremos nuestras conclusiones de todo esto. ¿Valió la pena? ¿Ha sido una pesadilla o un camino sencillo? ¿Repetiríamos? Todo eso, al final, justo antes de el The End.

Por supuesto habrá Bibliografía indicando de quién hemos copiado en quién nos hemos inspirado y de dónde hemos sacado información útil. Os recomendamos encarecidamente que les hagáis una visita. Porque no tiene sentido reinventar el eje*.

Nada más y nada menos. Semana a semana iremos haciendo crecer este blog. El objetivo es llegar al final de este camino el 2 de Junio. ¿Lo conseguiremos? Quedaos por aquí y lo sabréis.

* Sí, el eje. Inventar la rueda fue sencillo, dejas caer algo redondo por una pendiente y tienes una, pero pensar en un eje para tener dos ruedas unidas y así poder llevar cosas pesadas encima fue mucho más ingenioso.